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如何提高對娛樂游戲的創意策劃能力

發布者:編輯部   發布時間:2018-12-26 13:08:01  來源:文芳閣軟文發布平臺  閱讀量:2883

本篇文章2815字,閱讀大概需要4分鐘

 
  
  我相信每個人都喜歡游戲。但是當你從事游戲開發行業并從游戲規劃的角度考慮游戲時,這個階段的思想轉變可能需要一些時間。在這里,我只使用自己微薄的工作經驗來介紹游戲規劃的思路。我希望每個人都可以提供幫助,在游戲規劃行業增長過程中盡量少走彎路,讓我們共同努力,共同實現、共同進步。
 
  一、創意
  1.1“設計目的”
  如果游戲就像是一盤棋,那么對于玩家來說,他們可能會在游戲中,尋找自己的“生存”方式,而對于游戲計劃,我們應該在游戲外面看游戲吧有必要考慮每件作品的運動如何改變整場比賽。有必要考慮整個游戲的布局。破解游戲太難了。游戲中的每一塊、游戲的每一塊都會影響整個游戲。這些想法的來源可以歸結為“設計目的”。
  設計的目的是設計游戲的源和核心。我們制作的每個系統,其游戲玩法、游戲點都是根據其設計目的而開發和設想的。
  那么游戲開發中的“設計目的”有多重要?研發中“設計目的”不合理或“設計目的”不明確的影響是什么?
  “設計目的”的重要性每個游戲都有一個大的定義范圍,而我們設計的所有系統,最終的效果是使我們的設計符合最初的目的。
  對“設計目的”的一些誤解
  當我們在任何系統上工作時,一旦我們的設計目標明確,那么當我們創造性和設計時,我們將擴展和分散這個設計目的,以便系統可以加深設計目的,使玩耍和游戲使我們成為目的是獲得升華。
  但是當我們真正設計游戲時,我們經常會出現這樣的“錯誤”,這會改變思維的順序。當我們考慮一個系統時,我們經常會考慮一個新穎的游戲玩法,然后回過頭來為這個游戲玩法添加一個設計目的。
  如果我們要成為一個工會系統,我們可以通過圖表看到這兩個思維過程之間的區別:
  當我們設計一個系統時,我們經常得到工作,其設計目標已經由主要政策規劃。因此,當我們從設計目標開始,擴大我們的創造力并擴展我們的想象力。我們獲得的實用解決方案遠不止一個設計,然后使用此解決方案來扭轉設計目標。從“設計目的”開始,擴展自己的想象空間,這種設計方法似乎有一種空虛和空虛的感覺,但這是一種思維習慣,養成了從“設計目的”出發的習慣。在將來設計系統的過程中,可以減少進入車道思維的次數。同時,它還可以在創意系統的過程中保持您的思維清晰。 
       1.2創作方法
  玩家的需要
  從“玩家極度要求”的角度設計游戲,我們可以理解游戲是從客戶的角度設計的,是我們設計的游戲,我們的客戶群可以將他定位為游戲中的玩家。 “玩家非常需要”的設計主要是一種設計方法,使游戲和玩家緊密集成、玩家和玩家。讓每個行為模式的玩家都能在游戲中找到他們存在的價值和意義。
  玩家的需求
  從“玩家需求”的角度設計游戲在游戲設計和游戲玩法中更為重要。玩家在游戲中有什么樣的需求,然后我們需要設計以滿足玩家的需求。
  在線游戲中,玩家擁有自己的行為模型,每種類型的玩家都有不同的行為模式。然后我們需要在設計游戲時考慮各類玩家的需求,以便找到一種游戲。或者各種適合設計目的的游戲玩法和游戲點,以滿足玩家的需求。
  考慮到玩家需求的問題,還應考慮哪種設計會讓玩家繼續玩游戲,而這些設計會讓玩家感到疲倦和無聊。
  系統通常由多個細節組成,并且系統或多或少地與其他系統相關聯,因此在設計游戲時必須考慮它們之間的連接。當您將您的想法寫入可操作的計劃時,每個細節如何實施?、細節將鏈接到其他細節?在設計和執行時,如果你一起考慮所有的想法和問題,肯定會混淆你的想法。
  系統的概念和實現需要有一個反推的過程。
  當我們以概念的形式表達我們的想法時,我們要做的第一件事就是不要把他寫成草案,而是要把自己的想法寫出來,然后再相對苛刻和嚴謹。態度探索概念中可能出現的問題,這個過程相當于自我辯論的過程,駁斥你自己的想法、來解釋你自己的設計,當你真的沒有任何疑問時、所有可能的問題都被考慮和解釋后傳遞它,他將被納入計劃草案。一般來說,當草案出來時,整個團隊需要進行討論。畢竟,它自己的思想是有限的。當您的想法得到整個團隊的批準后,您可以將其寫為草稿。
  草案形成后,還必須經歷“扭轉自己的計劃”的過程,此時你可能與程序和藝術有更多的聯系。因為你的創造力的實現將被移交給程序和藝術。因此,不要將程序和藝術視為團隊之外的人。他們是幫助您實現想法的人。當你從這個角度看藝術和節目時,你可能會有一種感激之情與他們溝通。
  二、能力提升
  關于規劃能力的提高,每個規劃都有自己的學習和提高能力的方式,許多規劃者實際上在壓力下成長。這些實際工作經驗僅適用于個人經歷。為了從中發展和成長,給自己帶來快樂。在這里,我們只談談從我們自身成長的角度提高能力的一些方法,更多的經驗要求我們共同探索和共同成長。
  2.1觸摸更多游戲,吸收精華
  這種方法是在短時間內提高計劃能力的最簡單方法。
  當我們經常玩游戲時,我們通常以休閑和娛樂的方式玩游戲,但作為策劃者,更多的是了解游戲內容,理解游戲和游戲玩法,甚至理解它。如何設置每個系統。然后將這些成功游戲的設計轉化為您自己的知識。豐富你的能力,提高你的能力
  游戲評論
  我們經常可以在互聯網上的游戲評估報告中看到一些文章,這些文章一般用于玩家編寫的評估。對于規劃,我們編寫的評估目的是了解其設計意圖,了解其成功或失敗的原因,并了解它在各種系統中的設置方式。
  也許整個游戲評估需要1~2周的時間來編寫,但它確實是對網絡游戲的每個系統的設計方法,每個系統之間的關系,每個基本系統的實現過程等的理解。快速的方法。
  發現游戲的游戲點和缺陷
  也許在你制定計劃之后,你會逐漸厭倦玩游戲,但畢竟我們是游戲規劃,任何列出的游戲都可能對我們的設計有啟發或警告。
  2.2保持頭腦清醒,頭腦風暴
  許多規劃者可能會遇到這樣的問題。在設計系統或為整個游戲添加一些新的游戲玩法點時,他們通常認為4或5天沒有好的方法。也許在去上班的公共汽車上,外面的場景或我周圍的小事突然讓自己閃耀,這個想法就產生了。因此,在思考一個想法時,有必要保持頭腦清醒,努力思考,這可能會使你的思想變得越來越混亂。2.3團隊內部溝通,謙虛地問
  游戲規劃更側重于團隊合作,畢竟,Lone Ranger不適合基于團隊的游戲開發。所以溝通非常重要。
  最后,由于每個人都進入了游戲產業,然后嘗試開發和開發自己的能力。在未來,也許在市場的主流游戲中,我們開發了一款游戲。

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標題:如何提高對娛樂游戲的創意策劃能力    

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